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5.1 Authorware 数字影像图标
日期:2007-1-20 9:46:53 人气:     [ ]

5.1 数字影像图标
本节将从影像图标的功能、类型与导入 3 个方面入手,使读者对数字影像图标有一个大 致 的了解,以便在制作课件时,导入数字影像图标对象。在介绍导入数字影像图标的方法时, 着重讨论了 Option 对话框的使用,它将在加快播放速度和选择透明颜色方面为用户提供帮助。

5.1.1 简介图标功能
在 Authorware 6.0 中存在着三维动画和二维动画,通过移动图标实现的是二维动画,移动对象只能在二维平面内运动。本节介绍的数字影像图标专门是为了满足在课件内导入三维动画而设计的。它允许用户在屏幕上快速演示一系列的图像,当图像的播放速度达到每秒 30 帧以上时,就会产生类似电影播放的效果。

通过数字影像图标插入的内容是非常广泛的,游动的鱼类、生长的花木和休闲的人群等都可能是数字影像的一部分。它可以在演示窗口的某个位置静止地播放,也可以通过移动图标的控制,一边播放一边在指定的屏幕范围内移动。

在播放次数方面,当课件执行到流程线上数字影像图标时,可以只播放一次。如果需要重复播放某段画面,可以设置一个终止条件,当条件为 False 时,所选的画面将反复播放。当条件为 True 时,将停止数字影像的播放,而执行流程线上数字影像图标后面的内容。

对于导入的数字影像,用户可以控制播放的起点与终点,以及播放的速度和播放的方向,这样就可以对数字影像进行剪辑,甚至实现快速播放或逆序播放的特殊效果。

关于数字影像文件的存储方式, Authorware 6.0 提供了两种类型:内部方式存储与外部方式存储。在内部存储方式下,影像文件将存储在 Authorware 课件文件的内部,将课件打包之后,可以将它移动到任何位置进行播放,并且可以通过擦除图标对影像对象进行擦除,设置各种擦除过渡效果。使用内部方式存储影像文件,势必增大课件文件的大小,好在由于压缩算法的进步和磁盘容量的增大,这种影响并不显得多么突出。

在外部存储方式下,影像文件存储于 Authorware 课件文件之外的某个地方,课件文件内只保证它与影像文件之间的联系路径,因此课件的尺寸将得到严格的控制,但不能对这种方式的 MPEG 或 AVI 格式的影像文件使用擦除过渡效果。为了对其他格式的外部影像对象使用擦除过渡效果,应该在擦除图标属性对话框中启用 Prevent Cross Fade 复选框。

为了保证在播放课件文件时正常地显示,必须确保通过内部的联系路径能够找到数字影像文件。在播放 Authorware 课件文件时, Authorware 6.0 将根据课件文件属性对话框内 Search Path 文本框设置的路径、 Search Path 变量值或者是存储在数字影像图标属性对话框的外部文件名,查找外部数字影像文件。一个很好的作法是将所有的影像文件存放在某一个文件夹内,并在文件属性对话框的 Search 文本框内填写正确的联系路径,这样在发布课件时,该文件夹的路径也一同发布。

5.1.2 了解影像类型
Authorware 6.0 支持 Director , Premiere , Movie Editor , MPEG 和 Autodesk Animator 等多种应用软件制作的数字影像类型。由于数字影像均有属于自己的特殊属性, Authorware 6.0 对它们的处理办法也有所不同,下面是几种常用的数字影像类型。

● Macromedia Director 影像

Macromedia Director 影像是制作交互动画的佼佼者,它可以产生所有 Authorware 6.0 支持的运动特性的三维动画。因此,在 Authorware 6.0 中使用 Macromedia Director 影像可以产生具有交互性强,媒体集成度高的模块。

Authorware 6.0 程序中的 Macromedia Director 文件 (DIR 和 DXR) 是以外部形式存储的。如果该影像文件中包含有一段可以与用户交互的片段,那么此交互性将随该影像文件一同包含进 Authorware 6.0 文件中。

● Microsoft Video for Windows(AVI) 影像

Microsoft Video for Windows(AVI) 文件也是以外部形式存储的一种影像文件。为了确定 AVI 格式文件的播放,应该确保在计算机上安装 Video for Windows 。

● QuickTime for Windows(MOV) 影像

QuickTime for Windows(MOV) 影像文件与以上两种文件的存储形式相同,即也是以外部形式存储。同样,为了使用此格式的影像文件,需要在计算机上安装 QuickTime for Windows Player 。

● MPEG 影像

MPEG 文件是以外部形式存储的,它集成了数字影像的压缩和声音同步技术。为了观看 MPEG 对象,必须安装 Microsoft Active Movie ,或者一种可用的 MPEG 解码器,也可以是一块 MPEG 卡及其驱动器。

● PICS 影像

从 Macintosh 平台上将 PICS 格式文件转换到 Windows 平台上, PICS 格式的影像文件是以内部形式存储于 Authorware 课件的。对于基于 Windows 平台的 Authorware 课件,不能通过装载影像对象对话框导入 PICS 格式的文件。同样, Autodesk Animatior 和 Autodesk Animator Pro(FLC 、 FLI 、 CEL) 影像文件也都是以内部形式存储的。

● 位图序列影像

位图序列影像文件是由一列有限数量的 BMP 文件序列组成的,并且这些 BMP 文件拥有相似的文件名,例如从 Name0001 ~ Name033 等。一旦将其中的一个 BMP 文件作为开始帧,那么 Authorware 6.0 将根据文件名,按照由小到大的顺序,将剩余的 BMP 文件建立一个影像文件。

注释:

在设计多媒体时,导入数字影像文件是非常重要的,但也不能仅仅停留在播放现有的数字影像文件和丰富课件内容的层次上,而是应该多从为用户提供交互操作的角度出发,这样的课件才具有灵活性、交互性,引起人们的关注与兴趣。

5.1.3 导入影像对象
将数字影像图标拖动到流程线上,将插入 Authorware 6.0 提供的数字影像图标。双击此图标,或者选中此数字影像图标,选择 Modify → Icon → Properties 命令,将打开如图 5-1 所示的 Properties:Movie Icon 对话框,用户可以设置影像对象的位置、播放次数以及播放的速率。在 Properties:Movie Icon 对话框的后面将出现演示窗口。

 

图 5-1 Properties:Movie Icon 对话框

在预览窗口内,将显示当前选择的数字影像对象的图标,不同格式的影像对象对应着不同的图标。在预览窗口的下方是 Playback Controls ,它由 4 个播放控制键组成,按照从左到右的顺序,分别是 Play ( 播放 ) 、 Stop ( 暂停 ) , Step Back ( 单帧回放 ) 和 Step Forward ( 单帧播放 ) 。

其中,单击播放按钮时,可以从数字影像文件的开始帧,或者从 Start frame 文本框指定的开始帧开始播放影像片段。单击 Stop 按钮时,将停止当前数字影像对象的播放,只有在播放按钮处于工作状态时, Stop 按钮才是可用的。单击 Step forward 或 Step back 按钮时,数字影像每次只前进或后退一帧。

Frame Counter 用于显示数字影像的总帧数,以及当前正播放的帧数,并且随着数字影像的连续播放,当前帧数将不断被刷新,图中表示所选数字影像的总帧数为 12 ,并且当前已播放到该影像文件的最后一帧。

单击 Import 按钮时,将打开 Import 对话框,用户可以导入新的数字影像文件。 Import 对话框的使用方法已经介绍过多次,在此只说明其中 Options 按钮的用法。 Options 按钮位于 Import 对话框的右下角,当选择一个以内部形式存储的数字影像文件, Options 按钮将处于可用状态。单击该按钮时,将打开如图 5-2 所示的 Movie Import Options 对话框。

 

图 5-2 Movie Import Options 对话框

启用 Use full frames 复选框时,装入的数字影像的每一帧都将包含影像帧的完整内容,而不仅仅只是相对于上一帧已经改变的影像内容。例如,有一个数字影像文件,该文件内容是一个卡通人物正在行走,在帧与帧之间人物的上身保持不变,只是他的双腿在不停地移动。禁用 Use full frames 复选框之后,影像文件在播放过程中,只显示第一帧的完整内容,以后各帧只显示与上一帧不同的部分。启用 Use full frames 复选框之后,将占用较多的内存空间,但却能够提高影像回放的速率。

启用 Movie Import Options 对话框的 Use black as the transparent color 复选框时,将使用黑色作为透明颜色,否则将使用白色作为透明颜色。如果用户为一个数字影像对象选择的是 Transparent 显示模式,或者是 Matte 显示模式,那么最好选择黑色而不是白色作为透明色。

出处:CnCode转载收集 作者:不详
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