| 5.2 设置Authorware 影像属性 |
| 日期:2007-1-20 9:46:26 人气: [大 中 小] |
5.2 设置影像属性 5.2.1 Movie 选项卡 在 File 文本框内,显示当前选择的数字影像文件的名称及其保存的路径。如果用户通过 Import 按钮改变了所选的数字影像图标,那么 File 文本框的内容将作出及时的调整。 Storage 文本框用于显示数字影像文件的存储形式,即 Internal 和 External 两种方式。存储方式是不可改变的,它完全是由数字影像文件的类型决定的。例如,选择 WAV 类型的数字影像文件时,将在 Storage 文本框内显示 External ,表明该类型的数字影像文件是外部的。 在 Layout 文本框内,用户可以设置所选的数字影像对象所在的层数,它决定了影像对象与屏幕上其他对象的相对位置。在默认的情况下, Authorware 6.0 将图标放置在最底层,即层数为 0 ,层数较高的对象将在层数较低的对象的前面显示,用户也可以在 Layer 文本框使用数值、变量或表达式改变对象所在层的位置。 值得注意地是,外部数字影像对象总是在屏幕上其他对象的前面放映。用户可以改变内 部影像对象的层数。当课件同时播放多个数字影像对象或动画时, Layer 文本框的内容将决 定哪个影像对象或动画在前面显示。 如果导入的是内部存储的影像文件,那么 Mode 下拉列表框将成为可用的,它用于设置数字影像对象的显示模式,控制数字影像对象与屏幕上其他对象的显示关系。显示模式对 QuickTime 和 Video for Windows 格式的影像文件无效。 使用 Opaque ( 不透明 ) 模式时,将完整地绘制所有的帧,没有透明的区域,它将加快数字影像的放映速率,占用的内存空间较小。 Opaque 是影像对象的默认模式选项。外部方式存储的数字影像文件都是不透明的。 使用 Transparent ( 透明 ) 模式时,数字影像对象中所有白色,包括那些是影像一部分的白色都将是透明的,通过透明的区域,可以看到背后覆盖的其他对象。对于 Autodesk Animator 影像文件来说,其他对象可以通过它的黑色像素部分显示出来。 使用 Matted ( 不平滑 ) 模式时,将在数字影像帧的后面放置一张不透明的去光模板,模板的形状与影像的每一帧相匹配。在默认的情况下, Autodesk Animator 影像对象的边缘白色像素将被去掉。第一次选择 Matted 时,会出现 Creating mattes 的消息提示, Authorware 6.0 将为第一帧建立一个不规则形状的去光模板。 使用 Inverse ( 反转 ) 模式时,将使数字影像帧的颜色从黑色反转成白色,或者相反。此时,在播放影像文件时,就可以看到数字影像对象所覆盖的对象。 在 Options 栏内, Authorware 6.0 提供了 6 种数字影像对象控制选项。启用 Prevent Automatic Erase 复选框时,将防止影像对象由于其他图标的自动擦除而被擦除。需要擦除影像对象时,可以移动一个影像对象,或者使用擦除图标。 启用 Erase Previous Content 复选框之后,将在播放课件时首先擦除屏幕上以前显示的所有内容,再播放当前数字影像图标的内容。 启用 Direct to Screen 复选框之后,影像在播放过程中,将覆盖演示窗口中的其他对象。也许用户并不想让数字影像显示在最前端,此时可以禁用 Direct to Screen 复选框,并且给影像对象分配一个较小的层数。需要注意地是,只有在 Opaque 模式下, Direct to Screen 才是可用的,并且外部存储形式的数字影像总是以该方式播放。 启用 Audio on 复选框时,如果当前外部影像文件内包含有音频内容,那么用户就可以听到数字影像文件的播放声音。如果当前外部影像文件不包含音频内容,那么 Audio on 复选框将处于禁止使用状态。 启用 Use Movie Palette 复选框之后,就可以用装入的数字影像的颜色调色板代替 Authorware 6.0 自身的颜色调色板,但此选项并不是对所有影像格式都有效,这还与显卡的类型有关。为了产生栩栩如生的画面,尽可能地减少颜色的失真,建议用户最好使用 True color 以上的显示卡。 启用 Interactivity 复选框之后,将允许用户与 Director 格式的数字影像对象进行交互操作。此时,单击鼠标或按某个键盘按键,都可以控制程序的执行与否。 5.2.2 Timing 选项卡
图 5-3 Timing 选项卡 选择其中的 Concurrent 时,开始播放数字影像文件, Authorware 6.0 将立即执行流程线上的下一个图标,这就意味着在播放数字影像时,后续的图标也就同时得到执行。 Concurrent 是默认的选项。 选择其中的 Perpetual 时,当 Authorware 6.0 退出数字影像图标的播放后,用户仍可以激活此数字影像。只要没有从演示窗口内清除数字影像对象,那么 Authorware 6.0 将始终监视 在数字影像图标属性指定的变量,一旦变量的数值发生了改变, Authorware 6.0 将开始数字 影像文件的播放。 打开 Play 下拉列表框之后,可以看到 5 种选项,它用于控制数字影像的播放方式。选择 Repeatedly 选项时,将反复播放数字影像,直到用户使用一个擦除图标将其擦除为止,或者 是使用 Media Pause 函数暂停数字影像的图标。 选择 Fixed Number of Times 选项时,可设置数字影像重复播放的次数,此时下方的文本框将处于可用状态,用户可在其中输入某个数值,或者输入一个变量,表示此数字影像重复播放的次数。将 Fixed Number of Times 设置为 0 时, Authorware 6.0 将显示数字影像文件的第一帧。 选择 Until True 选项时, Authorware 6.0 将重复播放当前数字影像文件,直到用户在条件文本框内输入的条件变为 True 时为止。 选择 Only While in Motion 选项时,对于 PICS 格式的数字影像来说,只有进行移动和拖动操作时,才能够播放影像文件。此选项对一些特殊的效果,如模仿行走或跳跃动作是非常有用的。例如,当用户拖动一个数字影像对象时,此数字影像对象中的一个人的胳膊和腿可以产生移动效果。值得注意的是, Only While in Motion 对外部存储的数字影像无效。 选择 Time/Cycle 选项时,将在动画的每一次重复期间,限制数字影像播放的次数,它能 够使数字影像图标播放的影像与由移动图标产生的动画同步, Authorware 6.0 将自动调整数 字影像的播放速率,以使其在每一次动画重复期间,完成指定的播放次数。同样, Time/Cycle 选项对外部存储的数字影像文件是不可用的。 如果外部存储的数字影像文件支持可调整的播放速率,那么 Rate 将用于加速或减速数字影像的播放。用户可以在 Rate 文本框内输入一个代表播放速率的数值、变量或表达式。如果设置的速率太高,计算机可能无法处理影像的第一帧,此时需要启用 Play Every Frame 复选框,否则 Authorware 6.0 将跳过某些帧。 计算机播放影像文件的速率取决于 CPU 、内存、压缩技术和数据传输等诸多方面。早期的电影规定每秒播放 24 帧图片,现在每秒播放已经达到 30 帧图片甚至更高,此时就可以体会到影像的逼真效果。通常,设置为每秒 30 帧是比较合适的。 Start Frame 和 End Frame 用于设置播放帧的范围。当第一次导入数字影像文件时, Start Frame 文本框的默认设置是 1 ,用户可在文本框内输入数值、变量或表达式,它们的范围不 能超出数字影像文件本身的帧数。 技巧: 为了实现影像文件的回放,可在开始帧方框内输入一个较大的数值,而在结束帧文本框内输入一个较小的数值。这种方法不能用于回放 Director 或 MPEG 格式的影像文件,并且在回放的过程中,不播放声音。 5.2.3 Layout 选项卡 |
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